2.1.1 변수란?

프로그램은 작업을 처리하는 과정에서 필요에 따라 데이터를 메모리에 저장한다. 이때 변수를 사용하는데, 변수(Variable)는 값을 저장할 수 있는 메모리의 공간을 의미한다. 변수란 이름을 갖게 된 이유는 프로그램에 의해서 수시로 값이 변동될 수 있기 때문이다. 변수에는 복수 개의 값을 저장할 수 없고, 하나의 값만 저장할 수 있다.

변수란, 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리 공간이다.

변수에는 다양한 타입의 값을 저장할 수 없고, 한 가지 타입의 값만 저장할 수 있다. 예를 들어 정수 타입 변수에는 정수값만 저장할 수 있고, 실수 타입 변수에는 실수값만 저장할 수 있다.



2.1.2 변수의 선언

변수를 사용하기 위해서는 먼저 변수를 선언해야 한다. 변수 선언은 어떤 타입의 데이터를 저장할 것인지 그리고 변수 이름이 무엇인지를 결정한다. 변수 선언은 다음과 같다.


         ↙타입         ↙변수이름;

int                age;        //정수(int)값을 저장할 수 있는 age 변수 선언

double          value;      //실수(double)값을 저장할 수 있는 value 변수 선언


타입은 변수에 저장되는 값의 종류와 범위를 결정짓는 요소이기 때문에 어떤 값을 변수에 저장할지 충분히 생각한 다음 결정해야 한다. 예를 들어 변수에 정수를 저장하고 싶다면 정수 타입(int)을 사용할 수 있고, 실수를 저장하고 싶다면 실수 타입(double)을 사용할 수 있다. 같은 타입의 변ㄴ수는 콤마(,)를 이용해서 한꺼번에 선언할 수도 있다. 다음은 정수 타입 변수 x, y, z를 선언한 예를 보여준다.


int x, y, z;


변수 이름은 메모리 주소에 붙여진 이름이다. 프로그램은 변수 이름을 통해서 메모리 주소에 접근하고, 그곳에 값을 저장하거나 그곳에 있는 값을 읽는다. 변수 이름은 자바 언어에서 정한 명명 규칙(naming convention)을 따라야 한다. 변수 명명 규칙은 다음과 같다.


작성 규칙

예 

첫 번째 글자는 문자이거나 '$', '_' 이어야 하고 숫자로 시작할 수 없다.(필수) 

가능: price, $price, _companyName

안됨: 1v, @speed, $#value 

영어 대소문자가 구분된다.(필수) 

firstname과 firstName은 다른 변수 

첫 문자는 영어 소문자로 시작되는 다른 단어가 붙을 경우 첫 문자를 대문자로 한다.(관례) 

maxSpeed, firstName, carBodyColor 

문자 수(길이)의 제한은 없다. 

 

 자바 예약어는 사용할 수 없다.(필수)

아래 표 참조 


자바는 다음 표에 언급되어 있는 예약어를 가지고 있다. 이 예약어들로 변수 이름을 지정하면 컴파일 에러가 발생하기 때문에 주의해야 한다.


분류 

예약어 

기본 데이터 타입 

boolean, byte, char, short, int, long, float, double 

접근 지정자 

private, protected, public 

클래스와 관련된 것 

class, abstract, interface, extends, implements, enum 

객체와 관련된 것 

new, instanceof, this, super, null 

메소드와 관련된 것

void, return 

제어문과 관련된 것 

if, else, switch, case, default, for, do, while, break, continue 

논리값 

true, false 

예외 처리와 관련된 것

try, catch, finally, throw, throws 

기타

transient, volatile, package, import, synchronized, native, final, static, strictfp, assert 



개발자는 변수 이름을 보고, 이 변수가 어떤 값을 저장하고 있는지 쉽게 알 수 있도록 의미 있는 변수 이름을 지어주는 것이 좋다. 변수 이름의 길이는 프로그램 실행과는 무관하기 때문에 충분히 길어도 상관없다. 필수적인 것은 아니지만 명명 규칙과 관련된 자바 개발자들 간에 지켜져오는 관례가 있는데, 관례란 필수적인 것은 아니지만 개발자 간의 코드 작성 패턴을 공유하고자 하는 약속이기때문에 가급적 지켜주는 것이 좋다. 변수 이름에 한글도 사용이 가능하지만 가급적이면 한글을 포함하지 않는 것이 좋다. 한국어를 모르는 다른 사람도 소스 코드를 볼 수 있기 때문이다.



2.1.3 변수의 사용

변수를 사용한다는 것은 변수에 값을 저장하고 읽는 행위를 말한다. 변수에 값을 저장하는 방법과 변수에 저장된 값을 읽는 방법에 대해 알아보기로 하자.


변수값 저장

변수에 값을 저장할 때에는 대입 연산자(=)를 사용한다. 일반 수학에서 =은 같다는 의미지만, 자바언어에서는 우측의 값을 좌측 변수에 저장한다는 의미를 갖는다. 변수를 선언하고 처음 값을 저장할 경우, 이러한 값을 초기값이라고 한다. 그리고 변수에 초기값을 주는 행위를 변수의 초기화라고 한다. 예를 들어, 90이라는 값을 변수 score에 저장하려면 먼저 정수 타입(int)으로 score 변수를 선언하고 초기값 90을 다음과 같이 기술하면 된다.

int score;        // 변수 선언

score = 90;     // 값 저장


초기값은 변수를 선언함과 동시에 줄 수도 있다.

int score = 90;


변수의 초기값은 코드에서 직접 입력하는 경우가 많은데, 소스 코드 내에서 직접 입력된 값을 리터럴(literal)이라고 부른다. 리터럴은 값의 종류에 따라 정수 리터럴, 실수 리터럴, 문자 리터럴, 논리 리터럴로 구분된다. 이 리터럴들은 정해진 표기법대로 작성되어야 한다. 사실 리터럴은 상수(constant)와 같은 의미지만, 프로그램에서는 상수를 "값을 한 번 저장하면 변경할 수 없는 변수"로 정의하기 때문에 이와 구분하기 위해 "리터럴"이라는 용어를 사용한다.


|정수 리터럴|

소수점이 없는 정수 리터럴은 10진수로 간주한다.

0, 75, -100


0으로 시작되는 리터럴은 8진수로 간주한다.

02, -04


0x 또는 0X로 시작하고 0~9 숫자나 A, B, C, D, E, F 또는 a, b, c, d, e, f로 구성된 리터럴은 16진수로 간주한다.

0x5, 0xA, 0xB3, 0xAC08


정수 리터럴은 저장할 수 있는 타입은 byte, char, short, int, long과 같이 5개가 있다.


|실수 리터럴|

소수점이 있는 리터럴은 10진수 실수로 간주한다.

0.25, -3.14


대문자 E 또는 소문자 e가 있는 리터럴은 10진수 지수와 가수로 간주한다.

5E7            // 5 x 10^7

0.12E-5       // 0.12 x 10^-5


실수 리터럴을 저장할 수 있는 타입은 float, double이 있다.


|문자 리터럴|

작은 따옴포(')로 묶은 텍스트는 하나의 문자 리터럴로 간주한다.

'A', '한', '\t', '\n'

역슬래쉬(\)가 붙은 문자 리터럴은 이스케이프(escape) 문자라고도 하는데, 다음과 같이 특수한 용도로 사용된다.


이스케이프 문자

용도

유니코드

'\t' 

수평 탭 

0x0009 

'\n'

줄 바꿈

0x000a

'\r'

리턴 

0x000d 

'\"'

"(큰따옴표)

0x0022 

'\'

'(작은따옴표)

0x0027 

'\\'

0x005c 

'\u16진수'

16진수에 해당하는 유니코드

0x0000 ~ 0xffff 


문자 리터럴을 저장할 수 있는 타입은 char 하나뿐이다.


|문자열 리터럴|

큰따옴표(")로 묶은 텍스트는 문자열 리터럴로 간주한다. 큰따옴표 안에는 텍스트가 없어도 문자열 리터럴로 간주된다. 문자열 리터럴 내부에서도 이스케이프 문자를 사용할 수 있다.

" 대한민국 "

" 탭 만큼 이동 \t 합니다. "

" 한줄 내려 쓰기 \n 합니다. "

문자열 리터럴을 저장할 수 있는 타입은 String 하나뿐이다.


|논리 리터럴|

true와 false는 논리 리터럴로 간주한다.

true, false

논리 리터럴을 저장할 수 있는 타입은 boolean 하나뿐이다.


리터럴들은 변수의 초값으로 소스 코드에서 많이 나타난다.


변수값 읽기

변수는 초기화가 되어야 읽을 수가 있고, 초기화되지 않은 변수는 읽을 수가 없다. 다음은 잘못된 코딩 예를 보여준다.

int value;                                // 변수 value 선언 (초기화 안 됨)

int result = value + 10;              // 변수 value 값을 읽고 10을 더한 결과값을 변수 result에 저장


변수 value가 선언되었지만, 초기화가 되지 않았기 때문에 산술 연산식 value + 10에서 사용할 수 없다. 이런 경우 컴파일 에러가 발생한다. 위 코드는 다음과 같이 변경해야 한다.

int value = 30;                          // 변수 value가 30으로 초기화됨

int result = value + 10;              // 변수 value 값을 읽고 10을 더한 결과값(40)을 변수 result에 저장


[VariableExample.java] 변수 선언과 초기화




2.1.4 변수의 사용 범위

변수는 중괄호 { } 블록 내에서 선언되고 사용된다. 중괄호 블록을 사용하는 곳은 클래스, 생성자, 메소드이다.

메소드 블록 내에서 선언된 변수를 특히 로컬 변수(local variable)라고 부른다. 로컬 변수는 메소드 실행이 끝나면 메모리에서 자동으로 없어진다. 다음은 main() 메소드 블록에서 변수가 선언된 모습을 보여준다.


public class VariableExample {                                                        // 클래스 블록

public static void main(String[] args) {                                            // 메소드 블록

int value = 10;                    // 변수 선언 및 초기값 저장

int sum =value + 20;           // 변수 선언 및 초기값 저장

System.out.println(sum);

}

}


변수는 메소드 블록 내 어디에서든 선언할 수 있지만, 변수 사용은 제한이 따른다. 기본적으로 변수는 다음과 같은 사용 규칙 있다.

변수는 선언된 블록 내에서만 사용이 가능하다.


메소드 블록 내에서도 여러 가지 중괄호 { } 블록들이 있을 수 있다. 조건문에 해당하는 if() { }, 반복문에 해당하는 for() { }, while() { } 등이 중괄호를 가질 수 있다. 이러한 if, for, while을 제어문이라고 하는데, 제어문 블록에서 선언된 변수는 해당 제어문 블록 내에서만 사용이 가능하고 블록 밖에서는 사용할 수 없다.


public static void main(String[] args) {                                            // 메소드 블록

int var1; ---------------------------------------- 메소드 블록에서 선언


if(...) {                                                                                        // if 블록

int var2; ---------------------------------------- if 블록에서 선언

// var1과  var2 사용 가능

}


for (...) {                                                                                    // for 블록

int var3; ---------------------------------------- for 블록에서 선언

}


// var1 사용 가능

// var2와 var3는 사용 못함

}


따라서 변수를 선언할 때에는 변수가 어떤 범위에서 사용될 것인지를 생각하고, 선언 위치를 결정해야 한다. 메소드 블록에서 어떤 위치에서건 사용할 수 있도록 한다면 메소드 블록 첫머리에 선언하는 것이 좋을 것이다. 만약 제어문 내에서 잠깐 사용되는 변수라면 제어문 내에서 선언하는 것이 좋다.



9라인에서 컴파일 에러가 발생했는데, v2가 선언된 곳은 if 블록 내부인 7라인이므로 if 블록 바깥쪽인 9라인에서는 사용할 수 없다. 에러 메시지는 "v2 cannot be resolved to a variable"라고 출력되는데 이것은 변수 v2를 해석할 수 없다는 뜻이다. 하지만 v1은 5라인에서 선언되었기 때문에 main() 메소드 내부 어디에서든 사용 가능하다.

1.6.1 이클립스 소개

지금까지 메모장에서 자바 소스 파일을 작성하고, 명령 프롬프트에서 컴파일과 실행을 해보았다. 단순한 프로그램일 경우에는 이런 방법도 괜찮지만 복잡한 프로그램을 개발할 경우, 개발자의 코딩 실수를 줄여주기 위한 키워드의 색깔 구분, 자동 코드 완성 기능 및 디버깅 기능을 갖춘 소스 편집 툴을 사용하는 것이 좋다. 디버깅(debugging)이란 모의 실행을 해서 코드의 오류를 찾는 것을 말한다. 2003년도 이전까지는 자바 프로그래 개발용 편집 툴로 EditPlus, UltraEdit, Jpadpro, Kawa, JCreator, JBuilder, Visual Cafe 등을 사용했는데, 종류가 너무 많아서 개발자들이 어떤 툴을 사용하면 좋을지 고민을 많이 했다. EditPlus와 UltraEdit는 자바 키워드의 색깔 구분까지는 지원하지만 단순한 문자 에디터이므로 프로그램 소스 작성 중에 개발자에게 많은 도움을 주지 못하고 컴파일하기 전까지는 무엇을 잘못 작성했는지 알 수 없다. 좋은 편집 툴의 조건은 프로그램 소스 작성 시 풍부한 기능을 제공하면서, 동시에 코드를 체크하여 개발자에게 보다 정확한 코딩을 유도하도록 도와주는 것이다. 그리고 실행하는 동안 오류를 찾아내는 디버깅 기능이 있다면 더할 나위 없이 좋다. 이런 기능이 탑재된 편집 툴인 이클립스(Eclipse)가 2003년도에 IBM에서 개발되었다.

이클립스는 자바 프로그램을 개발하기 위한 통합 개발 환경(IDE: Integrated Development Environments)을 제공하는데, 프로젝트 생성, 자동 코드 완성, 디버깅 기능을 가지고 있다. 이클립스 초기 버전이 발표된 이후로 지속적인 버전업을 위해 이클립스 연합(Eclipse Foundation)이 설립되었고, 그로부터 이클립스의 기능은 눈부시게 발전되었다. 이클립스는 오픈소스 개발 플랫폼으로 무료로 제공된다. 기본적으로 자바 프로그램을 개발할 수 있도록 구성되어 있지만, 개발자가 추가적으로 플러그인(plugin)을 설치하면 안드로이드 앱 개발, 웹 애플리케이션 개발, C, C++, C# 애플리케이션 개발 등 다양한 개발 환경을 구축할 수 있다. 현재 이클립스는 초급 개발자부터 고급 개발자에 이르기까지 광범위하게 사용되고 있고, 기업체에서 가장 선호하는 개발 전문 툴이다.



1.6.2 이클립스 다운로드

이클립스는 자바 언어로 개발된 툴이기 때문에 이클립스를 실행하려면 JVM이 필요하다. 이미 JDK를 설치했기 때문에 이클립스 압축 파일만 다운로드 받으면 된다. 이클립스 압축 파일은 "http://www.eclipse.org" 사이트에서 무료로 받을 수 있다.

순수 자바를 학습하기 위해서는 "Eclipse IDE for Java Developers"를 받으면 되지만, 웹 애플리케이션 등의 엔터프라이즈(네트워크) 환경에서 실행되는 자바 애플리케이션을 개발하기 위해서는 "Eclipse IDE for Java EE Developers"를 받아야 한다. 현업에서는 "Eclipse IDE for Java EE Developers"를 가지고 개발한다. 다운로드한 압축 파일을 해제하면 eclipse라는 디렉토리가 나오는데, 이 디렉토리 안에 있는 eclipse.exe 파일을 더블클릭하면 이클립스가 실행된다.




1.6.3 워크스페이스

이클립스를 실행하면 제일 먼저 만나는 [Workspace Launcher] 대화상자가 나타난다. [Workspace]는 이클립스에서 생성한 프로젝트가 기본적으로 저장되는 디렉토리를 말하는데, 기본적으로 로그인한 계정의 홈 디렉토리에 workspace라는 이름으로 지정된다. 다른 디렉토리를 지정하고 싶다면 [Browse...] 버튼을 클릭해서 변경하면 된다.



이클립스는 실행할 때 적용되는 메타데이터를 워크스페이스의 하위 디렉토리인 .metadata에 저장하는데, 처음 워크스페이스가 생성되면 이 디렉토리가 자동으로 생성된다. 이클립스를 사용하면서 변경되는 속성값들은 이 디렉토리에 차곡차곡 기록되는데, 동일한 워크스페이스에서 이클립스가 재시작될 경우 이전에 작업한 환경으로 복원할 목적으로 사용된다. 경우에 따라서는 이클립스를 초기 상태로 되돌리는 경우도 있는데, 이때에는 .metadata 디렉토리를 강제로 삭제하고 재시작하면 된다. [Workspace Launcher] 대화상자의 하단에 있는 "Use this as the default and do not ask again" 체크 박스를 체크하면, 재시작 시 [Workspace Launcher] 대화상자가 실행되지 않는다. 만약 워크스프에이스를 변경하고 싶다면 이클립스의 [File → Switch Workspace → Other...] 메뉴를 통해 변경하면 된다.



1.6.4 퍼스펙티브와 뷰

퍼스펙티브(Perspective)는 이클립스에서 프로젝트를 개발할 때 유용하게 사용하는 뷰(view)들을 묶어 놓은 것을 말한다. 뷰는 이클립스 내부에서 사용되는 작은 창을 말한다. 기본적으로 이클립스(Eclipse IDE for Java EE Developers)는 Java EE 퍼스펙티브를 보여준다. 자바를 처음 학습할 때는 Java EE 퍼스펙티브보다는 Java 퍼스펙티브로 변경하는 것이 좋다. Java 퍼스펙티브를 변경하려면 메뉴에서 [Window → Open Perspectives → Java]를 선택하면 된다.

Java 퍼스펙티브에서 제일 많이 사용하는 뷰는 Package Explorer 뷰이다. Package Explorer 뷰에서는 프로젝트를 관리하고, 자바 소스 파일을 생성 및 삭제하는 작업을 한다. 그리고 Console 뷰도 많이 사용되는데, Console 뷰는 프로그램에서 콘솔로 출력하는 내용을 보여준다. 만약 Java 퍼스펙티브에서 Console 뷰가 보이지 않는 다면 메뉴에서 [Window → Show View → Console]을 선택하면 된다.



1.6.5 프로젝트 생성

이클립스에서 자바 소스 파일을 작성하려면 우선 자바 프로젝트를 생성해야 한다. 메뉴에서 [File → New → Java Project]를 차례대로 클릭하면 [New Java Project] 대화상자가 나타나는데, [Project name] 입력란에 적절한 프로젝트명을 입력하면 된다. 프로젝트는 기본적으로 워크스페이스의 하위 디렉토리로 생성된다. 위치를 변경하고 싶다면 "Use default location"을 체크 해제하고 [Browse...] 버튼으로 선택하면 된다.



JRE는 프로젝트를 실행할 때 사용할 버전을 말하는데, 기본적으로 JavaSE-1.8로 되어 있다. 이것은 Path 환경 변수 값과 관련이 있는데, Path 환경 변수 값에 추가된 JDK의 버전이 디폴트로 설정된다. Project layout에는 자바 소스 파일(~.java)과 컴파일된 바이트 코드 파일(~.class)을 분리 저장하도록 설정되어 있다. 자바 소스 파일은 src 디렉토리에, 바이트 코드 파일은 bin 디렉토리에 기본적으로 저장된다. Package Explorer 뷰에서는 src 디렉토리만 보이기 때문에 윈도우 탐색기로 프로젝트 디렉토리를 살펴보면 bin 디렉토리를 볼 수 있다. [New Java Project] 대화상자에서 [Project name]으로 "chap01"을 입력하고, 나머지는 그대로 둔 채 [Finish] 버튼을 클릭하자.



1.6.6 소스 파일 생성과 컴파일

Package Explorer 뷰에서 chap01 프로젝트의 src 폴더를 선택하고 [마우스 오른쪽 버튼 → New → Class]를 선택하면 [New Java Class] 대화상자가 나온다.(추후 설명) 1.4.1 소스 작성에서부터 실행까지에서 만들어 보았던 Hello.java와 동일한 소스 파일을 만들어 보자. [Package] 입력란에 "sec01.exam01"이라고 입력한다. Package는 클래스를 포함하는 그룹명이라고 생각하자. [name] 입력란에 "Hello"를 입력한 후, [Finish] 버튼을 클릭하자. 그러면 src 폴더 밑에 Hello.java가 생성되고, Hello.java를 편집할 수 있도록 에디터가 열린다.



소스 파일을 작성하다 보면 에디터의 행 번호가 유용하게 사용될 경우도 있다. 한 예로 컴파일 오류가 발생했을 경우 행 번호를 모른다면 쉽게 코드 위치를 찾기 힘들다. 에디터의 행 번호를 보고 싶다면 메뉴에서 [Window → Preferences]를 클릭하고 트리 메뉴에서 [General → Editors → Text Editors]를 선택한 후, "Show line numbers"를 체크하면 된다.



1.4.1 소스 작성에서부터 실행까지에서 만들어 보았던 Hello.java와 동일한 코드를 에디터에서 작성해보자. 이데터는 자바 키워드를 색깔로 구분해주고, 점(.)을 찍을 때마다 코드 선택 박스도 보여줌으로써 개발자가 오타를 덜 발생시키도록 도와준다.



이클립스는 컴파일을 위한 메뉴가 따로 없다. 저장을 하면 내부적으로 javac Hello.java가 자동 실행되어 컴파일을 수행한다. 그렇기 때문에 소스 작성 및 수정 후에는 저장하는 습관을 갖는 것이 좋다. 컴파일이 성공되면 bin 디렉토리에 바이트 코드 파일이 생성된다. bin 디렉토리는 Package Explorer에서는 보이지 않는다. bin 디렉토리를 보고 싶다면 윈도우 탐색기로 프로젝트 디렉토리를 살펴보든지, 아니면 이클립스에서 Navigator 뷰를 추가하면 되는데, 이클립스 메뉴에서 [Window → Show View → Navigator]를 선택하면 된다.



1.6.7 바이트 코드 실행

이클립스에서 바이트 코드 파일을 실행하는 방법은 아주 간단핟다. Package Explorer 뷰에서 실행을 원하는 소스 파일을 선택하고, [마우스 오른쪽 버튼 → Run As → Java Application]을 클릭하거나, 툴바에서 실행 버튼을 클릭하면 된다. 그러면 내부적으로 java.exe가 실행되고, JVM은 컴파일된 바이트 코드를 실행한다. Package Explorer 뷰에서 Hello.java를 선택하고 실행 버튼을 클릭해보자. 내부적으로 java Hello가 실해외고, 출력되는 문자열은 Console 뷰에 다음과 같이 나타난다.



1.5.1 주석 사용하기

주석은 프로그램 실행과는 상관없이 코드에 설명을붙인 것을 말한다.컴파일 과정에서 주석은 무시되고 실행문만  바이트 코드로 번역된다. 따라서 주석을 많이 작성한다고 해서 전체 프로그램의 크기가 커지는 것은 아니므로 가급적이면 설명이 필요한 코드에 주석을 달아 두는 것이 좋다. 복잡한 코드일수록 주석을 달면 전체 코드를 이해하기 쉽고, 수정이 용이하다. 특히 다른 사람이 작성한 코드를 주석 없이 해석하는 작업은 쉬운 일이 아니다. 본인이 작성한 코드를 다른 사람이 볼 필요가 있다면 주석을 꼭 넣어주는 것이 좋다. 주석의 내용에는 작성자, 작성일과 시간, 프로그램의 버전과 변경 이력 등의 정보, 주요 코드에 대한 설명 등이 포함된다. 코드에서 사용하는 주석문의 종류에는 다음과 같이 두 가지가 있다.


 주석 기호

 설명 

 // 

 //부터 라인 끝까지 주석으로 처리한다. (행 주석)

 /* ~ */

 /*와 */ 사이에 있는 모든 범위를 주석으로 처리한다. (범위 주석) 


주석문은 코드 내 어디서든 작성이 가능하지만, 문자열(" ")내부에는 올 수 없다. 문자열 안에서의 주석문은 주석이 아니라 문자열 데이터로 인식된다. 따라서 다음과 같이 주석을 붙이면 안 된다.

System.out.println("Hello, /*주석이 될 수 없음*/welcome to the java world!");

행 주석(//)과 범위 주석(/* ~ */)을 사용해서 Hello.java 소스 파일을 다음과 같이 수정해보자.



행 주석(//)과 범위 주석(/* ~ */) 외에도 자바 API 도큐먼트 문서에 포함되는 도큐먼트 주석(/** ~ */)도 있다. 도큐먼트 주석은 javadoc.exe 명령어로 API 도큐먼트를 생성하는데 사용된다.



1.5.2 실행문과 세미콜론(;)

실행문은 변수 선언, 값 저장, 메소드 호출에 해당하는 코드를 말한다. 실행문을 작성할 때 주의할 점은 실행문의 마지막에 반드시 세미콜론(;)을 붙여서 실행문이 끝났음을 표시해주어야 한다. 다음은 실행문을 작성한 예를 보여준다.



컴파일러는 세미콜론(;)이 나올 때까지 실행문이 계속해서 연결된 것으로 보기 때문에 한 실행문이 여러 줄에 걸쳐 있어도 되고, 한 줄에 여러 개의 실행문이 있어도 된다. 예를 들어, 앞의 코드를 다음과 같이 바꾸어 작성해도 전혀 문제가 없다.



지금으로써는 변수 선언이나 메소드 호출과 같은 실행문을 이해하는 것은 힘들지만 앞으로 이 책으로 학습하다 보면 저절로 알게 될 테니 걱정하지 않아도 된다. 실행문에 세미콜론(;)을 붙이는 연습을 할 겸 다음 소스 파일을 C:\Temp 디렉토리에 생성해서 실행해보자.




1.4.1 소스 작성에서부터 실행까지

자바 프로그램을 개발하려면 다음과 같은 순서로 진행해야 한다.

.java 소스 파일 작성 → 컴파일러(javac.exe)로 바이트 코드 파일(.class) 생성  → JVM 구동 명령어(java.exe)로 실행

자바 프로그램을 개발하기 위해서는 우선 파일 확장명이 .java인 텍스트 파일을 생성하고 프로그램 소스를 작성한다. 이렇게 만들어진 파일을 자바 소스 파일이라고 한다. 작성 완료된 자바 소스 파일은 컴파일러(javac.exe)로 컴파일해야  한다. 컴파일이 성공되면 확장명이 .class인 바이트 코드 파일이 생성된다. 예를 들어, 명령 프롬프트에서 Hello.java 소스 파일을 다음과 같이 컴파일하면 Hello.class 파일이 생성된다.

javac Hello.java

바이트 코드 파일은 완전한 기계어가 아니므로 단독으로 실행할 수 없고 JVM이 실행되어야 한다. JVM을 구동시키는 명령어는 java.exe이다. 예를 들어 Hello.class라는 바이트 코드 파일을 java.exe로 실행하려면 명령 프롬프트에서 다음과 같이 입력하고 Enter키를 누르면 된다. 주의할 점은 java.exe로 바이트 코드 파일을 실행할 때는 .class 확장명을 제외한 이름을 입력해야 한다.

java Hello

java.exe 명령어가 실행되면 JVM은 바이트 코드 파일(Hello.class)을 메모리로 로드하고, 최적의 기계어로 번역한다. 그리고 main() 메소드를 찾아 실행시킨다.


소스 작성에서부터 실행까지의 순서를 이해했다면, 다음 순서대로 실습을 진행해보자.


step 1. 메모장을 실행하고 다음과 같이 [파일]-[다른 이름으로 저장] 메뉴를 선택한다.


step 2. 저장 위치를 C:\Temp 디렉토리로 변경한다. 만약 C:\Temp 디렉토리가 없다면 새로 생성하길 바란다. 파일 이름에 "Hello.java"를 입력하고 [저장] 버튼을 클릭한다. 이때 H를 반드시 대문자로 입력한다.



step 3. 다음과 같이 자바 소스 파일을 작성하고 저장한다.


[Hello.java] 자바 소스 파일

public class Hello {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("Hello, welcome to the java  world!");

}

}


위와 같은 소스 파일을 작성할 때는 다음과 같은 사항들을 주의해야 한다.

  • 1라인에서 Hello의 H가 대문자로 작성되어야 한다(파일명과 대소문자가 동일해야 한다).

  • 2라인에서 String의 S가 대문자로 작성되어야 한다.

  • 3라인에서 System의 S가 대문자로 작성되어야 한다.

  • 3라인 끝에 세미콜론(;)을 붙여준다.


step 4. 명령 프롬프트를 실행시키고,C:\Temp 디렉토리로 이동하기 위해 다음과 같이 입력한 후 Enter키를 누른다.



step 5. C:\Temp 디렉토리에 Hello.java 소스 파일이 있는지 확인하기 위해 dir 명령어를 실행해본다.



step 6. 컴파일러로 Hello.java 소스 파일을 다음과 같이 컴파일한다.



step 7. 상기 명령을 실행한 후 에러 메시지가 출력되지 않았다면 컴파일이 정상적으로 완료된  것이다. dir 명령어를 다시 실행해서 Hello.class가 생성되었는지 확인한다.



step 8. Hello.class를 실행하기 위해 JVM 구동 명령어인 java.exe를  다음과 같이 입력하고 Enter키를  누른다.



주의할 점은  프로그램을 실행할 때에 java Hello.class와 같이 바이트 코드의 확정명을 포함해서는 안 된다. 또한 바이트 코드 파일명과 대소문자가 일치해야 한다. 즉  H를 소문자로 입력하면 안 된다.  처음 자바를 배우는 분들이 가장 많이 실수하는 부분이다.



1.4.2 프로그램 소스 분석

Hello 프로그램의 소스 작성에서부터 실행까지 해보았다면, 이제 이 프로그램이 어떻게 해서 "Hello, welcome to the java world!"를 출력할 수 있었는지 살펴보자. 자바 실행 프로그램은 반드시 클래스(class) 블록과 main() 메소드(method) 블록으로 구성되어야 한다.  메소드 블록은 단독으로 작성될 수 없고 항상 클래스 블록 내부에서 작성되어야 한다. 클래스와 메소드를 간단하게 설명하면 다음과 같다.

  • 클래스 : 필드 또는 메소드를 포함하는 블록
  • 메소드 : 어떤 일을 처리하는 실행문들을 모아 놓은 블록


클래스에는 이름이 있는데, Hello가 클래스 이름이고, 그 다음에 있는 중괄호( { )부터 그와 짝을 이루는 중괄호( } )까지가 클래스 블록이다.


↙ 클래스 이름

public class Hello {


}



↘ 클래스 블록


클래스의 이름은 개발자가  마음대로 정할 수 있다.주의할 점은 소스 파일명과 대소문자가  일치해야 한다. 그리고 숫자로 시작할 수 없고, 공백을 포함해서도 안 된다. 클래스 블록에는 메소드를 작성할 수 있는데, 메소드는 클래스처럼 이름과 블록을 가진다. main이 메소드 이름이고, 중괄호( } )부터 그와 짝을 이루는 중괄호( } )까지가 메소드 블록이다.


↙ 메소드 이름

public static void main(String[] args) {

    System.out.println("Hello, welcome to the java world!")

}



↘ 메소드 블록


메소드 이름도 개발자가 마음대로 정할 수 있지만 main() 메소드 만큼은 다른 이름으로 바꾸면 안된다. 왜냐하면 java.exe로 JVM을 구동시키면 제인 먼저 main() 메소드를 찾아서 실행시키기 때문이다. 그래서 main() 메소드를 프로그램 실행 진입점(entry point)이라고 한다. 만약 클래스 내부에 main() 메소드가 없거나 잘못 작성하면 클래스를 실행할 수 없다. main() 메소드가 없는 클랫스를 java.exe로 실행시키면 다음과 같은 에러 메시지가 나타난다.


1.3.1 자바 개발 도구(JDK) 설치

자바 프로그램을 개발하기 위해서는 먼저 Java SE(Standard Edition)의 구현체인 JDK를 설치해야 한다. Java SE의 구현체는 자바 개발 키트(JDK: Java Development Kit)와 자바 실행 환경(JRE: Java Runtime Environment)이라는 두 가지 버전이 있다. JDK는 프로그램 개발에 필요한 자바 가상 기계(JVM), 라이브러리 API, 컴파일러 등의 개발 도구가 포함되어 있고, JRE에는 프로그램 실행에 필요한 자바 가상 기계(JVM), 라이브러리 API만 포함되어 있다. 자바 프로그램을 개발하고자 하는 것이 아니고, 이미 개발된 프로그램만 실행한다면 JRE만 설치하면 된다.

  • JRE = JVM + 표준 클래스 라이브러리
  • JDK = JRE + 개발에 필요한 도구

JDK는 오라클(http://www.oracle.com) 사이트에서 무료로 다운로드 받을 수 있다.

JDK는 운영체제별로 설치 파일을 별도로 제공하고 있기 때문에 운영체제에 맞게 설치 파일을 다운로드하면 된다. MS 윈도우라면 Windows x86(32비트 CPU) 또는 Windows x64(64비트 CPU)의 파일을 선택해서 다운로드하면 된다.

JDK를  설치하면 기본 위치는 C:\Program Files\Java인데, 이 디렉토리를 보면 JDK와 함께 JRE도 설치되어 있는 것을 볼 수 있다. JDK 내부에도 JRE가 있기 때문에 자바 프로그램을 개발하고 실행할 수 있다. 그러나 웹 브라우저에서 실행하는 애플릿(Applet)은 JRE를 요구하기 때문에 애플릿을 개발한다면 JRE도 필요한다.

JDK 내부의 bin 디렉토리는 컴파일러인 javac.exe와 자바 가상 기계(JVM) 구동 명령어인 java.exe가 포함되어 있다. 이 명령어들은 자바 프로그램 개발 시 아주 빈번히 사용된다. 이명령어들을 다른 디렉토리에서도 쉽게 실행할 수 있도록 하기 위해 Path 환경 변수에 bin 위치를 등록할 필요가 있다.



1.3.2 API 도큐먼트

자바 프로그램을 개발하기 위해서는 JDK에서 제공하는 표준 클래스 라이브러리를 반드시 사용해야 한다. 이 클래스는 API(Application Programming Interface)라고도 하는데, JDK에 포함되어 있는 API들은 매우 방대하기 때문에 쉽게 찾을 수 있도록 API 도큐먼트를 제공한다. API 도큐먼트는 HTML 페이지로 작성되어 있어 웹 브라우저로 "http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/"에 접속해보면 볼 수 있다.

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